문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 웨스노스 전쟁 (문단 편집) === 특성 === 일반적으로, 각 유닛들은 랜덤으로 2가지 특성이 붙는다. 특성은 종류에 따라 유닛의 공격력, 이동력, 체력, 승급에 필요한 경험치 등에 보정치를 부여한다. 특정 종족에만 존재하는 특성도 있으며, 일반적으로는 유닛에 붙지 않는 특성도 있다. 공식 특성은 용맹한[* 시간대에 따른 공격력 보정이 마이너스가 되지 않는다.], 영리한[* 승급에 필요한 경험치가 20% 적다.], 튼튼한[* 체력이 4 증가하며, 레벨이 증가할 때 체력이 추가적으로 1만큼 더 증가한다.], 힘센[* 체력 +1, 모든 근접 공격 공격력 +1][* 게임 플레이 중에는 힘센으로 나오지만, 도움말에는 강인한으로 나온다.], 신속한[* 이동력 +1, 체력 -5%. 체력이 줄어드는 것은 꽤나 큰 페널티이지만, 이동이 힘든 지역을 지나갈 때 신속한 유닛은 남들보다 월등한 기동력을 보인다.], 능란한[* 모든 원격 공격 공격력 +1. 이 특성은 엘프에만 존재한다.], 건강한[* 체력 +1, 레벨 증가시 체력 추가로 +1, 체력 회복시 항상 휴식하는 것으로 취급], 돌머리[* 승급에 필요한 경험치가 20% 많다], 둔한[* 이동력 -1, 체력 +5%], 약한[* 체력 -1, 근접 공격력 -1], 야생종[* 마을에 있을 때 방어도가 50%를 넘지 못한다. 참고로 대다수의 유닛들은 마을에 있을 때 방어도가 60%가 된다.], 심복[* 유지비 0. 일반적인 방법으로 소집하는 유닛에는 절대 붙지 않는 특성. 시나리오 제작 단계에서 제작자가 직접 붙여야 한다.], 언데드[* 독, 흡수, 역병에 면역], 기계[* 독, 흡수, 역병에 면역. 언데드와 효과는 같으나, 선박류 등에 언데드 특성을 붙일 수는 없으므로 별도로 새로운 특성을 제작한 것.], 원소계[* 독, 흡수, 역병에 면역], 늙은[* 체력 -8, 이동력 -1, 근접 공격 공격력 -1]이 있으나, 캠페인에 따라서는 새로운 특성을 정의해서 쓰는 경우가 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기